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Aram Bartholl |
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| Tree Installation im Öffentlichem Raum 2007 Movie 3min: Vimeo or YouTube |
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![]() ![]() or YouTube ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Mehr Fotos der Tree Installation auf flickr. |
Ein Wald, halb virtuell, halb real, in der Marienstraße, Second City. “Tree” ist ein, aus der virtuellen 3D-Online-Welt Second Life in den Öffentlichen Raum importierter Baum. Wie in den meisten Computerspielen und 3D Welten werden Objekte aus unserer Welt in vereinfachter Form und unter bestimmten programmiertechnischen Maßgaben nachgebaut bzw. simuliert. 3D-Körper werden mit Texturen belegt und unter Berücksichtigung von Licht und Schatten werden in Echtzeit während des Spiels die Bilder der virtuellen Szenerie berechnet. Bäume z.B. werden vorzugsweise aus zwei ineinander gesteckten Flächen konstruiert. Diese werden jeweils mit der selben Textur einer Baumansicht belegt. Für die Transparenz der Lücken zwischen Blättern und Ästen sorgt ein so genannter Alpha-Channel in der Bilddatei. Beim spielen von “Second Life” werden alle Geometrie- und Bilddaten, je nach dem an welchem Ort man sich in dieser Welt befindet, von Servern des Betreibers über das Internet zu dem Clientrechner des Spielers gesendet. Diese Besonderheit führt dazu, dass sich die Umgebung des Spieler-Avatars langsam und nur stückweise aufbaut. Erst werden Objekte, dann Texturen und später hochauflösende Texturen geladen. In diesem Übergangsstadium wird sichtbar wie die “Unterkonstruktion” von möglichst “echten” 3D-Objekte im virtuellen Raum aussehen. Mehr Fotos der Tree Installation auf flickr.
Aram Bartholl 2007 |
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